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	<title>Alba Mendoza, autor en MIL Magazine</title>
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	<description>Advancing Media, Information and Critical Thinking</description>
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	<title>Alba Mendoza, autor en MIL Magazine</title>
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		<title>Evaristo González: “La disciplina en clase, con un ordenador es mucho mejor”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Nov 2017 14:46:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Comportamiento]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Director del Instituto Torre del Palau afirma que las escuelas son básicas para educar con responsabilidad sobre nuevas tecnologías</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/evaristo-gonzalez-la-disciplina-clase-ordenador-mucho-mejor/">Evaristo González: “La disciplina en clase, con un ordenador es mucho mejor”</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="Evaristo González, Director del Instituto Torre del Palau" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/6SqO7oKxUvU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El comportamiento de los alumnos es más apropiado si tienen un ordenador delante, afirma <strong>Evaristo González</strong>, Director del <a href="http://agora.xtec.cat/iestorredelpalau/">Instituto Torre del Palau</a>, en la entrevista realizada por el <a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es">Gabinete de Comunicación y Educación</a> de la UAB para <strong>Aika</strong>. El uso de las nuevas tecnologías en el aula reduce la conflictividad, pero no se puede perder de vista que el profesor tiene el deber de saber qué están haciendo sus alumnos con ese ordenador en todo momento.</p>
<p>De las ventajas que brinda la tecnología en el aula, González subraya la capacidad de los alumnos para <strong>realizar contenidos</strong>, y así sentirse parte de la cadena de conocimiento. “Estos contenidos se tienen que compartir en público, salgan bien o salgan regular”, comenta el profesor, así el mismo alumno aprende de sus errores y otras personas pueden facilitarle <strong>recursos o consejos</strong>. Y si bien González tiene claras las <strong>ventajas</strong> de la inserción de las nuevas tecnologías en el aula, reconoce que aún queda un largo camino para recorrer viendo como mayor reto el <strong>cambio de mentalidad</strong> de la sociedad y del sistema de enseñanza.</p>
<p>El Director del Instituto Torre del Palau<strong>,</strong> que ha participado en la jornada <em><a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es/noticias/next-level-o-game-over-primera-jornada-sobre-adicciones-internet-y-videojuegos-educativos">Inmersos en la red: Jugando y Navegando  (¿Next Level o Game Over?)</a> </em>de la Universidad Autónoma de Barcelona, ha reflexionado también sobre la importancia que tiene la familia en la relación de sus hijos con la tecnología. “Si el público adulto da mal ejemplo en el uso de las tecnologías, el público joven lo copia”, alerta González<em>. </em></p>
<p>Con esta entrevista, <strong>Aika</strong> contribuye al <a href="https://milmagazine.org/tendencias/expertos-reflexionan-las-adicciones-la-red-potencial-los-videojuegos-aula/">debate</a> sobre las adicciones a las nuevas tecnologías.</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/evaristo-gonzalez-la-disciplina-clase-ordenador-mucho-mejor/">Evaristo González: “La disciplina en clase, con un ordenador es mucho mejor”</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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		<title>¿Vídeos en vertical o en horizontal? Cómo grabar tus vídeos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jan 2017 15:54:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Focus]]></category>
		<category><![CDATA[Audiovisual]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Móvil]]></category>
		<category><![CDATA[Televisión]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Pese a que los medios de comunicación y muchos dispositivos usan el formato horizontal, algunas "apps" y plataformas digitales usadas en "smartphones" están haciendo que se grabe cada vez más en vertical</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/focus/videos-vertical-horizontal-grabar-tus-videos/">¿Vídeos en vertical o en horizontal? Cómo grabar tus vídeos</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Alba Mendoza para <a href="http://oi2media.es/">oi2.</a></em></p>
<p>Los vídeos en vertical, lejos de disminuir su presencia, han aumentando considerablemente. Es más, han pasado de verse como una “mala praxis” a considerarse una evolución del formato audiovisual. Todo esto ha generado un debate. Por un lado se encuentran aquellos profesionales que señalan que el <i>smartphone</i> es el único dispositivo que posee pantalla vertical, ya que la televisión, el cine y el ordenador constan de pantalla horizontal y, teniendo en cuenta que el recorrido de un vídeo puede incluir diversas plataformas, <b>mantener los vídeos en formato horizontal facilita la convergencia de los medios</b>. Además se considera que la visión humana tiene un alcance horizontal por lo que los contenidos en pantalla horizontal facilitan la comprensión de las imágenes. Por el contrario, los profesionales que se muestran a favor de la pantalla vertical,  alegan que <a href="http://www.elmundo.es/sociedad/2016/04/04/57026219e2704e90048b465e.html"><b>el </b><b>88,3%</b><b> de los españoles consumen piezas audiovisuales en sus smartphones</b></a>, siendo la pantalla vertical la más utilizada en su día a día, e incluso se realiza contenido para ser consumido exclusivamente en este dispositivo. Los defensores de la verticalidad audiovisual ven aquí un nuevo paradigma en el ámbito de la comunicación.</p>
<p>A pesar de los diferentes criterios de expertos y profesionales en este sector, algunas aplicaciones y plataformas digitales están facilitando esta nueva forma de producir y consumir vídeos. <a href="https://www.youtube.com/">Youtube</a>, fehaciente defensor de los vídeos en horizontal, hace poco más de un año que se rindió y puso a disposición del usuario la posibilidad de corregir la imagen en los vídeos verticales para minimizar las molestias que producen las barras negras laterales. Asimismo, redes sociales como <a href="https://www.snapchat.com/">Snapchat</a> y <a href="https://www.periscope.tv/">Periscope</a>, retransmiten únicamente vídeos grabados en vertical.</p>
<p>Aun así, aplicaciones y herramientas digitales profesionales pensadas para realizar <b>periodismo móvil</b> dificultan la grabación en formato vertical, como es el caso de la app <a href="http://www.cinemafv5.com/">Cinema FV-5</a>. Del mismo modo, programas televisivos que utilizan contenidos generados por los espectadores, recuerdan en todo momento a su audiencia que los vídeos sean grabados en posición horizontal.</p>
<p>Evolución o moda, transgredir la horizontalidad de los vídeos y acercarlos a nuevas dimensiones propone inconvenientes y retos que los medios de comunicación deben tener en cuenta.</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/focus/videos-vertical-horizontal-grabar-tus-videos/">¿Vídeos en vertical o en horizontal? Cómo grabar tus vídeos</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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		<title>Cuatro programas televisivos para descubrir prácticas originales y cambios metodológicos en educación</title>
		<link>https://milmagazine.org/resources/4-programas-televisivos-descubrir-practicas-originales-cambios-metodologicos-educacion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2017 16:20:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Resources]]></category>
		<category><![CDATA[Comunicación]]></category>
		<category><![CDATA[digital]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>EducaTic destaca ejemplos exitosos en la introducción del cine, la música, la robótica y las TIC para favorecer el desarrollo de competencias transversales, además de entrevistas con expertos y otros temas</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/resources/4-programas-televisivos-descubrir-practicas-originales-cambios-metodologicos-educacion/">Cuatro programas televisivos para descubrir prácticas originales y cambios metodológicos en educación</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El programa de televisión <a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es/medialab/programa-educatic">EducaTic</a>, producido por los alumnos del <a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es/formacion/master-en-comunicacion-y-educacion">Máster en Comunicación y Educación</a>,  estrena su cuarto capítulo. En la cuarta edición del audiovisual, se ofrece una nueva mirada sobre la relación de los niños y adolescentes con los videojuegos y las redes sociales de la mano de expertos y usuarios de este tipo de entretenimiento.</p>
<p><strong>EducaTic</strong> dispone de tres capítulos anteriores que presentan prácticas originales y creativas para fomentar el desarrollo de competencias en la clase. De este modo, el programa pretende destacar ejemplos exitosos en la introducción del cine y de la música para favorecer la mejora de las competencias transversales de los alumnos y el fomento de la alfabetización tecnológica. Si te interesa la innovación educativa, no te pierdas los cuatro capítulos de EducaTic:</p>
<ol>
<li style="text-align: left;">La <strong>robótica</strong> como herramienta educativa y la <strong>realidad aumentada</strong> son las temáticas principales del primer programa de EducaTic.</li>
</ol>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/_E2ugSnqa5Y" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: left;">2. El segundo capítulo de EducaTic reflexiona sobre el uso de las TIC, el uso del <strong>cine y la música</strong> para desarrollar competencias básicas y valores imprescindibles dentro y fuera del aula.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/_jsQEf0kVNo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: left;">3. ¿Qué cambios han producido las <strong>nuevas tecnologías</strong> en la educación? ¿Cómo se está viviendo esta <strong>transformación educativa</strong> desde las escuelas? El tercer programa de EducaTic ha te ofrece las respuestas.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/FyiTbg9kSWQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p style="text-align: left;">4. El cuarto programa de EducaTic reflexiona sobre los <strong>videojuegos</strong> y la <strong>dependencia a las tecnologías</strong> y presenta consejos de expertos para ejercer un buen uso de las mismas.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/hYkd0JWYBUk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/resources/4-programas-televisivos-descubrir-practicas-originales-cambios-metodologicos-educacion/">Cuatro programas televisivos para descubrir prácticas originales y cambios metodológicos en educación</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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		<item>
		<title>Unicef Nigeria alerta de que un millón de niños no van a la escuela debido al conflicto de Boko Haram</title>
		<link>https://milmagazine.org/interviews/unicef-nigeria-alerta-millon-ninos-no-van-la-escuela-debido-al-conflicto-boko-haram/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2017 18:59:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[terrorismo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Geoffrey Njoku, especialista en comunicación de Unicef en Nigeria, pone sobre la mesa la fatídica situación del Lago Chad, en Nigeria</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/unicef-nigeria-alerta-millon-ninos-no-van-la-escuela-debido-al-conflicto-boko-haram/">Unicef Nigeria alerta de que un millón de niños no van a la escuela debido al conflicto de Boko Haram</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En este caso, no se trata de abandono escolar. La cifra es consecuencia de la crisis humanitaria que vive la zona del Lago Chad, en Nigeria. “La última vez que lo miré <strong>habían muerto 30.000 personas</strong> en el Lago Chad pero cuando digo que esta situación es peor que la viven en Siria, la gente no me cree”, afirma <strong>Geoffrey Njoku</strong>, especialista en comunicación de<em> </em><a href="https://www.unicef.org/nigeria/">Unicef</a> en Nigeria.</p>
<p>Siendo Boko Haram el <strong><a href="http://escolapau.uab.cat/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=893%3Aboko-haram-balance-de-un-ano-tragico&amp;catid=107%3Aunidad-de-analisis-2016-&amp;lang=es">grupo terrorista más letal del mundo en 2014</a></strong>,  los <strong>daños y el terror </strong>han golpeado fuerte esta región de África, donde “prácticamente un millón de niños no van a la escuela”, explica Njoku. La razón es simple: ya no tienen una escuela a dónde ir.</p>
<p><strong>Boko Haram</strong> es un grupo considerado terrorista que se afincó en la región llamada Lago Chad de <strong>Nigeria</strong>, hace siete años y llevando consigo muerte, secuestros y violaciones. Aun así, “los medios de comunicación parecen haberse <strong>olvidado</strong> de esta región”, alerta el especialista en comunicación de <a href="https://www.unicef.org/nigeria/">Unicef Nigeria</a>. En esta entrevista, Njoku pone en contexto el conflicto de Boko Haram, explica las<strong> iniciativas</strong> que se están llevando a cabo para paliar los daños en la vida de los niños y niñas desde Unicef y hace una petición a los periodistas y profesionales de la información.</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/AT-JG8zka0s" width="750" height="422" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/unicef-nigeria-alerta-millon-ninos-no-van-la-escuela-debido-al-conflicto-boko-haram/">Unicef Nigeria alerta de que un millón de niños no van a la escuela debido al conflicto de Boko Haram</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Vídeo: El trabajo colaborativo en las escuelas</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2017 19:01:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Education]]></category>
		<category><![CDATA[alfabetización tecnológica]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Las escuelas innovadoras en el mundo, como Steve Jobs en Holanda, potencian el trabajo colaborativo. En la Escola Sadako, en Barcelona, se utiliza este modelo educativo para desarrollar las competencias transversales de los alumnos. Para llevarlo a cabo, los docentes y estudiantes se apoyan en las nuevas tecnologías, introduciéndolas de una manera orgánica y natural en las clases. [&#8230;]</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/education/video-trabajo-colaborativo-las-escuelas/">Vídeo: El trabajo colaborativo en las escuelas</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/hYk3_f8UnVo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Las <strong>escuelas innovadoras</strong> en el mundo, como <a href="http://www.youngmarketing.co/steve-jobsschools-la-escuela-para-la-nueva-era/">Steve Jobs</a> en Holanda, potencian el <strong>trabajo colaborativo</strong>. En la <a href="http://escolasadako.cat"><strong>Escola Sadako</strong></a>, en Barcelona, se utiliza este modelo educativo para desarrollar las competencias transversales de los alumnos. Para llevarlo a cabo, los docentes y estudiantes se apoyan en las nuevas tecnologías, introduciéndolas de una manera orgánica y natural en las clases.</p>
<p>La <strong>empatía</strong>, capacidad de <strong>pensamiento crítico</strong> y el desarrollo de la <strong>cooperación</strong> son algunos de los valores que se trabajan siguiendo esta disciplina del aprendizaje. En una sociedad tan digitalizada como la nuestra, la <strong>Escola Sadako</strong> da un paso más allá.</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/education/video-trabajo-colaborativo-las-escuelas/">Vídeo: El trabajo colaborativo en las escuelas</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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		<item>
		<title>Luís Díaz: “Los videojuegos pueden ser una herramienta y un fin para educar”</title>
		<link>https://milmagazine.org/interviews/luis-diaz-los-videojuegos-pueden-una-herramienta-fin-educar/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Jan 2017 17:34:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Gamificación]]></category>
		<category><![CDATA[Herramientas]]></category>
		<category><![CDATA[Interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Juego]]></category>
		<category><![CDATA[Videojuego]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El fundador y diseñador de Alpixel Games insta a ver los videojuegos como un fin en sí mismos y no sólo como una herramienta para potenciar otros medios de expresión.</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/luis-diaz-los-videojuegos-pueden-una-herramienta-fin-educar/">Luís Díaz: “Los videojuegos pueden ser una herramienta y un fin para educar”</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="Luís Díaz &quot;Ludipe&quot;, fundador y diseñador de Alpixel Games" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/wPV8uPBNz9U?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>El fundador y diseñador de <strong>Alpixel Games</strong> insta a ver los <strong>videojuegos</strong> como un fin en sí mismos y no sólo como una herramienta para potenciar otros medios de expresión.</p>
<p>“Parece que si un videojuego no es educativo no nos aporta nada, frase que parecería una atrocidad si la dijéramos de un libro o una película”, afirma Luís Díaz, fundador y diseñador de <a href="http://www.alpixelgames.com/">Alpixel Games</a>. En esta entrevista realizada por el <a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es/">Gabinete de Comunicación y Educación</a> para <strong>Aika</strong>, Díaz subraya la fuerza que tiene el <strong>sector independiente</strong> en el ámbito de los videojuegos a la hora de desarrollar obras innovadoras que puedan contribuir en la educación.</p>
<p>Díaz, que participó en la jornada <em><a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es/noticias/next-level-o-game-over-primera-jornada-sobre-adicciones-internet-y-videojuegos-educativos">Inmersos en la red: Jugando y Navegando  (¿Next Level o Game Over?)</a> </em>en la Universidad Autónoma de Barcelona, reflexiona sobre los valores que los videojuegos como <em>Minecraft</em> pueden aportar al usuario. Así pues, del mismo modo que otro <strong>producto cultural</strong> nos facilita una gran diversidad de <strong>valores</strong>, el videojuego no necesita de ser educativo para obtener estas mismas virtudes.</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/luis-diaz-los-videojuegos-pueden-una-herramienta-fin-educar/">Luís Díaz: “Los videojuegos pueden ser una herramienta y un fin para educar”</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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		<item>
		<title>Andrés Chamarro: “Todos los problemas que existían en la población se han traspasado a las redes sociales”</title>
		<link>https://milmagazine.org/interviews/andres-chamarro-todos-los-problemas-existian-la-poblacion-se-traspasado-las-redes-sociales/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 23:04:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
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		<category><![CDATA[Universidad Autónoma de Barcelona]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El profesor de Psicología de la Universidad Autónoma de Barcelona reflexiona sobre la adicción a Internet y a las redes sociales desde la mirada de personas que presentan ciertas patologías</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/andres-chamarro-todos-los-problemas-existian-la-poblacion-se-traspasado-las-redes-sociales/">Andrés Chamarro: “Todos los problemas que existían en la población se han traspasado a las redes sociales”</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="Andrés Chamarro, profesor de psicología de la U. Autónoma de Barcelona" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/Eglg6scL3Zs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>¿Cómo tratar la <a href="https://milmagazine.org/tendencias/expertos-reflexionan-las-adicciones-la-red-potencial-los-videojuegos-aula/"><strong>adicción a Internet</strong></a>? ¿Cuáles son los efectos de la adicción a las <strong>redes sociales</strong>? <strong>Andrés Chamarro</strong>, profesor de Psicología de la Universidad Autónoma de Barcelona, aclara que son las personas que presentan una cierta dificultad en las relaciones interpersonales las que suelen utilizar más estas nuevas plataformas de la comunicación, para evitar el contacto directo con las personas.</p>
<p>Chamarro, que ha participado en la jornada <em><a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es/noticias/next-level-o-game-over-primera-jornada-sobre-adicciones-internet-y-videojuegos-educativos">Inmersos en la red: Jugando y Navegando  (¿Next Level o Game Over?)</a> </em>en la Universidad Autónoma de Barcelona, afirma que en los nuevos medios de comunicación podemos encontrar los problemas ya existentes en la sociedad, ya que Internet no cambia el comportamiento sino que brinda una vía diferente para expresarse.</p>
<p>En esta entrevista realizada por el <a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es">Gabinete de Comunicación y Educación</a> de la UAB para <strong>Aika, </strong>Chamarro también reflexiona sobre la <strong>irrupción masiva</strong> de la tecnología, que a su vez genera la necesidad a la sociedad de adaptarse rápidamente a los nuevos cambios que se producen a una <strong>velocidad frenética</strong>.</p>
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		<title>Vídeo: ¿Cómo implementar la tecnología en las aulas?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2016 23:03:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Education]]></category>
		<category><![CDATA[Alumnos]]></category>
		<category><![CDATA[Aula]]></category>
		<category><![CDATA[Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>En la actualidad la mayoría de las instituciones educativas utilizan al menos dos tipos de plataformas educativas diferentes como recurso dentro del aula. La tecnología no solo permite el desarrollo de competencias digitales en los alumnos sino que también ofrece la posibilidad de adquirir valores diferenciales como la autogestión y la autonomía que serán de [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/ksa1O2NfGII" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>En la actualidad la mayoría de las instituciones educativas utilizan al menos dos tipos de plataformas educativas diferentes como recurso dentro del aula. La<strong> tecnología</strong> no solo permite el desarrollo de competencias digitales en los alumnos sino que también ofrece la posibilidad de adquirir <strong>valores diferenciales</strong> como la autogestión y la autonomía que serán de gran utilidad para el día de mañana de los niños y niñas.</p>
<p>Por este motivo,  la <a href="http://www.santgervasi.org">escuela Sant Gervasi</a> de <strong>Barcelona</strong>, propone y utiliza innovaciones educativas que vinculan tanto las plataformas como redes sociales posibilitando la realización de proyectos y motivando la participación académica de los estudiantes.</p>
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		<title>Jordi Obiols: “La adicción a los videojuegos es equiparable a la de otras sustancias”</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 23:04:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[adicción]]></category>
		<category><![CDATA[Adicción a los videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[Gabinete de Comunicación y Educacición]]></category>
		<category><![CDATA[Jordi Obiols]]></category>
		<category><![CDATA[psiscopatología]]></category>
		<category><![CDATA[Universidad Autónoma de Barcelona]]></category>
		<category><![CDATA[videjuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El Catedrático de psicopatología de la Universidad Autónoma de Barcelona reflexiona sobre las claves para detectar la adicción a los videojuegos</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/interviews/jordi-obiols-la-adiccion-los-videojuegos-equiparable-la-otras-sustancias/">Jordi Obiols: “La adicción a los videojuegos es equiparable a la de otras sustancias”</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" title="Jordi Obiols, Catedrático de psicopatología de la UAB" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/dK6fRzQrJnk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Los<strong> videojuegos</strong> forman parte del entramado comunicativo al que estamos acostumbrados pero ¿cómo detectar si alguien a generado una adicción a estos?. Jordi Obiols, Catedrático de psicopatología de la Universidad Autónoma de Barcelona reflexiona sobre las claves para detectar la <a href="https://milmagazine.org/tendencias/los-videojuegos-transforman-aula/">adicción a los videojuegos</a>. Ignorar las <strong>obligaciones</strong> y el <strong>aislamiento social</strong> son dos de los síntomas básicos.</p>
<p>En esta entrevista realizada por el <a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/">Gabinete de Comunicación y Educación</a> para <strong>Aika</strong>, Obiols comenta que puede haber otros tipos de adicciones relacionados con los <strong>medios</strong>. “Podría existir una adicción a la televisión”, explica Obiols, “pero la aceptación y rutina social hace que quede camuflada”.</p>
<p>Con esta entrevista, <strong>Aika</strong> contribuye al <a href="https://milmagazine.org/tendencias/expertos-reflexionan-las-adicciones-la-red-potencial-los-videojuegos-aula/">debate </a>semanal sobre las adicciones a las nuevas tecnologías.</p>
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		<title>Vídeo: ¿Aguantarías 24 horas desconectado de la tecnología?</title>
		<link>https://milmagazine.org/education/video-aguantarias-24-horas-desconectado-la-tecnologia/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Dec 2016 23:00:47 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Education]]></category>
		<category><![CDATA[adicción]]></category>
		<category><![CDATA[desenchufar]]></category>
		<category><![CDATA[Jóvenes]]></category>
		<category><![CDATA[nuevas tecnologías]]></category>
		<category><![CDATA[smartphone]]></category>
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		<category><![CDATA[TIC]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Este fue el reto de dos jóvenes: desconectarse de toda tecnología durante 24 horas. Vivieron su día a día sin su smartphone y sin su tablet. En este vídeo, Sara y Edwin narran sus sensaciones y pensamientos durante esta jornada de desconexión. Ansias y nervios pero también calma y tranquilidad son algunos de los conceptos [&#8230;]</p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/fcMRVv8XyOo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Este fue el reto de dos jóvenes: <strong>desconectarse</strong> de toda tecnología durante 24 horas. Vivieron su día a día sin su <strong>smartphone</strong> y sin su <strong>tablet</strong>. En este vídeo, Sara y Edwin narran sus sensaciones y pensamientos durante esta jornada de desconexión.</p>
<p><strong>Ansias</strong> y nervios pero también <strong>calma</strong> y tranquilidad son algunos de los conceptos que aparecen durante el experimento. <em>24 horas desenchufado</em> es un proyecto realizado por los estudiantes del <a href="http://www.gabinetecomunicacionyeducacion.com/es/formacion/master-en-comunicacion-y-educacion">Máster en Comunicación y Educación</a> de la Universidad Autónoma de Barcelona.</p>
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		<title>Vídeo: Los videojuegos ¿enemigos o aliados de la educación?</title>
		<link>https://milmagazine.org/education/video-los-videojuegos-enemigos-aliados-la-educacion/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2016 23:03:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Education]]></category>
		<category><![CDATA[adicción]]></category>
		<category><![CDATA[aulas]]></category>
		<category><![CDATA[consejos]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
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		<category><![CDATA[Tecnología]]></category>
		<category><![CDATA[TIC]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>El videojuego como ocio electrónico ha aumentado en la última década gracias a las herramientas tecnológicas. Por este motivo, las escuelas innovadoras que apuestan por el videojuego en el aula promueven su uso para complementar el aprendizaje de sus estudiantes en diferentes materias. Aun así, existe el peligro de que los alumnos generen una adicción [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/3joCFgLdVqw" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>El <strong>videojuego</strong> como ocio electrónico ha aumentado en la última década gracias a las herramientas tecnológicas. Por este motivo, las escuelas innovadoras que apuestan por el videojuego en el aula promueven su uso para complementar el aprendizaje de sus estudiantes en diferentes materias.</p>
<p>Aun así, existe el peligro de que los alumnos generen una adicción a los videojuegos. Entonces<strong> ¿cómo utilizar los videojuegos para obtener sus beneficios?</strong> Este vídeo de propone consejos de la mano de expertos y usuarios de estas plataformas.</p>
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		<title>Cinco cortometrajes para reflexionar en el aula</title>
		<link>https://milmagazine.org/resources/5-cortometrajes-reflexionar-aula/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Alba Mendoza]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2016 23:01:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Resources]]></category>
		<category><![CDATA[Cortometrajes]]></category>
		<category><![CDATA[Educación]]></category>
		<category><![CDATA[Educación mediática]]></category>
		<category><![CDATA[Recursos]]></category>
		<category><![CDATA[Reflexión]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Estos cinco cortometrajes permiten al docente hacer reflexionar a los alumnos sobre valores esenciales dentro y fuera de la escuela</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/resources/5-cortometrajes-reflexionar-aula/">Cinco cortometrajes para reflexionar en el aula</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Motivar a los alumnos es el reto de todo profesor y uno de los métodos para alcanzar este objetivo es la introducción de audiovisuales en el aula. Por este motivo, ofrecemos <strong>cinco cortometrajes de no más de siete minutos</strong> que permitirán captar la atención de los estudiantes y reflexionar sobre la importancia de la educación, las nuevas tecnologías, la competitividad, la tolerancia y el engaño de las apariencias.</p>
<ol>
<li>Para reflexionar sobre la importancia de la educación: <strong>Pipas</strong> (2013)</li>
</ol>
<p><a href="https://vimeo.com/68729699"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-996 alignleft" src="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Pipas-300x190.png" alt="pipas" width="300" height="190" srcset="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Pipas-300x190.png 300w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Pipas.png 750w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Cortometraje ganador del Premio al Mejor Guión y Premio TAI al Mejor director en la XI edición del festival Jameson Notodofilmfest. Nominado al Goya al Mejor Corto de Ficción 2014. El audiovisual, óptimo para alumnos de mayor edad, trata de manera humorística la necesidad imperante de tener nociones básicas de educación reglada para poder aplicarlas en todos los ámbitos de la vida.</p>
<p>2. Para reflexionar sobre las nuevas tecnologías: <strong>Idiots</strong> (2013)</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=NCwBkNgPZFQ"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-999 alignleft" src="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Robots-300x169.png" alt="robots" width="300" height="169" srcset="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Robots-300x168.png 300w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Robots-215x120.png 215w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Robots-414x232.png 414w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Robots.png 750w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Cortometraje producido por la productora Big Lazy Robot VFX. En menos de cinco minutos el audiovisual hace una crítica del capitalismo y la sociedad de consumo sin apartarse del humor, por lo que es recomendable para estudiantes de mayor edad. Tanto los pequeños robots como toda la escenografía del cortometraje ironizan sobre el engranaje y mecanismos del sistema de mercado de las nuevas tecnologías.</p>
<p>3. Para reflexionar sobre la competencia excesiva: <strong>One Man Band</strong> (2005)</p>
<p><a href="http://www.imdb.com/title/tt0479113/"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-998 alignleft" src="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Orquesta-300x188.png" alt="orquesta" width="300" height="188" srcset="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Orquesta-300x188.png 300w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Orquesta.png 750w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Cortometraje realizado por Pixar, ganó el Platinum Grand Prize en el Future Film Festival de Bolonia. Con la estética propia de Pixar, el audiovisual ridiculiza la competencia excesiva de dos “hombres orquestra” que se enzarzan en una lucha musical para conseguir la moneda de una niña, el único miembro del público. Emulando la estructura de los cuentos, el cortometraje finaliza con la moraleja esperada, hecho que lo hace apropiado para los alumnos más pequeños de la escuela.</p>
<p>4. Para reflexionar sobre el engaño que pueden generar las apariencias: <strong>El Vendedor de Humo </strong>(2013)</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=dwWqMgddes4"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-1000 alignleft" src="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Vendedor-de-Humo-300x252.png" alt="vendedor-de-humo" width="300" height="252" srcset="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Vendedor-de-Humo-300x252.png 300w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/Vendedor-de-Humo.png 750w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Cortometraje producido íntegramente por los alumnos de Primer Frame y ganador del Goya 2013 al mejor cortometraje de animación.  El audiovisual nos presenta un personaje que tiene la capacidad de conceder a los habitantes de un pequeño pueblo aquellas cosas materiales que desean. Pero cómo avanza el título de la obra, las acciones del protagonista se esconden en el fraude y la picaresca. La pieza es idónea para debatir el engaño de las apariencias y el valor de lo que poseemos frente a lo que deseamos.</p>
<p>5. Para reflexionar sobre la tolerancia y la aceptación de la diferencia: <strong>For the birds</strong> (2000)</p>
<p><a href="http://www.imdb.com/title/tt0248808/"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium wp-image-997 alignleft" src="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/For-the-Birds-300x150.png" alt="for-the-birds" width="300" height="150" srcset="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/For-the-Birds-300x150.png 300w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2016/12/For-the-Birds.png 750w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>Cortometraje realizado por Pixar y ganador de Academy Award en el mejor cortometraje de animación en 2001. En 2012 fue reeditado en 3D. El audiovisual narra la presencia de un individuo diferente en un grupo ya establecido. Haciendo de los pájaros sus protagonistas, el cortometraje visibiliza los valores de la aceptación y respeto hacia las personas distintas.</p>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/resources/5-cortometrajes-reflexionar-aula/">Cinco cortometrajes para reflexionar en el aula</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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