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	Comments on: El “cuento” de la gamificación	</title>
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		<title>
		By: José Manuel Pérez Tornero		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-126</link>

		<dc:creator><![CDATA[José Manuel Pérez Tornero]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 09:25:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-124&quot;&gt;Benec&lt;/a&gt;.

Sí, lograríamos crear una escuela ociosa...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-124">Benec</a>.</p>
<p>Sí, lograríamos crear una escuela ociosa&#8230;</p>
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		<title>
		By: José Manuel Pérez Tornero		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-125</link>

		<dc:creator><![CDATA[José Manuel Pérez Tornero]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 09:24:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.aikaeducacion.com/?p=1583#comment-125</guid>

					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-114&quot;&gt;Néstor Banderas&lt;/a&gt;.

Creo que interesarse no es lo mismo que divertirse. Divertirse significa salir del camino: otra versión. A veces es bueno. Siempre, es perder el camino.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-114">Néstor Banderas</a>.</p>
<p>Creo que interesarse no es lo mismo que divertirse. Divertirse significa salir del camino: otra versión. A veces es bueno. Siempre, es perder el camino.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		By: Benec		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-124</link>

		<dc:creator><![CDATA[Benec]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Feb 2017 15:12:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hay muchas cuestiones obsoletas en la educacion tradicional (incapacidad de hacer una reflexion critica de los autores, incapacidad de formular un propio criterio) pero no hay que ser ingenuos, y darnos cuenta que hay una tendencia extraordinaria, a transformar la escuela en un sitio practico (nada teorico) y de ocio. Lo que lograriamos con eso es crear gente tan ingenua e ignorante, como la que esta creando la escuela tradicional.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay muchas cuestiones obsoletas en la educacion tradicional (incapacidad de hacer una reflexion critica de los autores, incapacidad de formular un propio criterio) pero no hay que ser ingenuos, y darnos cuenta que hay una tendencia extraordinaria, a transformar la escuela en un sitio practico (nada teorico) y de ocio. Lo que lograriamos con eso es crear gente tan ingenua e ignorante, como la que esta creando la escuela tradicional.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		By: José Manuel Pérez Tornero		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-115</link>

		<dc:creator><![CDATA[José Manuel Pérez Tornero]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2017 08:23:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-114&quot;&gt;Néstor Banderas&lt;/a&gt;.

Es verdad y un mantra. La escuel, en determinados momentos crea aburrimiento. Pero lo contrario de estar aburrido es estar implicado, concentrado, interesado en algo. El juego puede ser una estrategia. Pero la clave del juego es &quot;suspender&quot;, de alguna manera el efecto de realidad. Y, en cambio, nos interesa, a veces, ganar contacto con lo real. Que la escuela no sea una simulación. Que sea una sociedad en sí misma. 

Por otro lado, está clara la sobreprotección que es una perversión de la auténtica protección, que debe perseguir la autonomía de los niños y los estudiantes.

Luego viene el tema de las metodologías salvíficas. Todas deben situarse en su contexto y analizarse e investigarse en su justa medida. peor no olvidemos que los métodos son caminos para llegar a fines. A veces, hay que considerar también los fines en sí mismos. Y, sobre todo, disponer de una perspectiva hoslística sobre la educación. NOs dará equilibrio.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-114">Néstor Banderas</a>.</p>
<p>Es verdad y un mantra. La escuel, en determinados momentos crea aburrimiento. Pero lo contrario de estar aburrido es estar implicado, concentrado, interesado en algo. El juego puede ser una estrategia. Pero la clave del juego es &#8220;suspender&#8221;, de alguna manera el efecto de realidad. Y, en cambio, nos interesa, a veces, ganar contacto con lo real. Que la escuela no sea una simulación. Que sea una sociedad en sí misma. </p>
<p>Por otro lado, está clara la sobreprotección que es una perversión de la auténtica protección, que debe perseguir la autonomía de los niños y los estudiantes.</p>
<p>Luego viene el tema de las metodologías salvíficas. Todas deben situarse en su contexto y analizarse e investigarse en su justa medida. peor no olvidemos que los métodos son caminos para llegar a fines. A veces, hay que considerar también los fines en sí mismos. Y, sobre todo, disponer de una perspectiva hoslística sobre la educación. NOs dará equilibrio.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		By: Néstor Banderas		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-114</link>

		<dc:creator><![CDATA[Néstor Banderas]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2017 14:12:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[En esta cuestión influye también el mantra de que nuestros estudiantes se aburren en la escuela, y es verdad. ¿Pero es la escuela un lugar para divertirse? ¿Es ese su fin máximo? El hastío y el aburrimiento hacia muchas opciones es innato a la etapa de la adolescencia, no es malo. Dejemos de sobreproteger a los niños. La gamificación necesita ponerse en cuarentena: observar cuándo es útil y cuándo no; despojar su implementación en la escuela de intereses empresariales; y dejarla de considerar la solución a todos nuestros males. Es una más, entre otras muchas (Flipped, A. Cooperativo, APB, PBL, etc.), que necesita de ser investigada experimentalmente, no es un dogma.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En esta cuestión influye también el mantra de que nuestros estudiantes se aburren en la escuela, y es verdad. ¿Pero es la escuela un lugar para divertirse? ¿Es ese su fin máximo? El hastío y el aburrimiento hacia muchas opciones es innato a la etapa de la adolescencia, no es malo. Dejemos de sobreproteger a los niños. La gamificación necesita ponerse en cuarentena: observar cuándo es útil y cuándo no; despojar su implementación en la escuela de intereses empresariales; y dejarla de considerar la solución a todos nuestros males. Es una más, entre otras muchas (Flipped, A. Cooperativo, APB, PBL, etc.), que necesita de ser investigada experimentalmente, no es un dogma.</p>
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			</item>
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		<title>
		By: Juan Maria Casado		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-109</link>

		<dc:creator><![CDATA[Juan Maria Casado]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 18:46:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Nunca lo había pensado y desde luego creo que el juego está sobrevalorado en la vida y por supuesto en la educación y sobre todo los juegos competitivos...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nunca lo había pensado y desde luego creo que el juego está sobrevalorado en la vida y por supuesto en la educación y sobre todo los juegos competitivos&#8230;</p>
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		<item>
		<title>
		By: José Manuel Pérez Tornero		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-41</link>

		<dc:creator><![CDATA[José Manuel Pérez Tornero]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2017 08:39:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[In reply to &lt;a href=&quot;https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-40&quot;&gt;Maya&lt;/a&gt;.

Gracias, Maya. 

Comparto contigo la idea de la prudencia. Hemos de ser cuidadosos, críticos y prudentes. El juego es esencial para aprender, imaginar, soñar. Pero a aprender, a soñar y a imaginar -y a ser solidario, como a cooperar y a esforzarse, etc. se puede -y se debe- aprender también de otros modos y en otros contextos. En otras situaciones y con otros métodos. La Gamificación, por mucho que esté de moda, no es aplicable a todos los casos ni objetivos. Aunque sea muy interesante y efectiva.

Gracias, de nuevo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In reply to <a href="https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-40">Maya</a>.</p>
<p>Gracias, Maya. </p>
<p>Comparto contigo la idea de la prudencia. Hemos de ser cuidadosos, críticos y prudentes. El juego es esencial para aprender, imaginar, soñar. Pero a aprender, a soñar y a imaginar -y a ser solidario, como a cooperar y a esforzarse, etc. se puede -y se debe- aprender también de otros modos y en otros contextos. En otras situaciones y con otros métodos. La Gamificación, por mucho que esté de moda, no es aplicable a todos los casos ni objetivos. Aunque sea muy interesante y efectiva.</p>
<p>Gracias, de nuevo.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		By: Maya		</title>
		<link>https://milmagazine.org/tribune/cuento-la-gamificacion/#comment-40</link>

		<dc:creator><![CDATA[Maya]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2017 14:56:46 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Excelente artículo, hay que ser muy prudentes en incentivar la competencia en los alumnos, estas muchas veces llegan a la frustración implicando de por vida, el proceso de aprendizaje individual.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente artículo, hay que ser muy prudentes en incentivar la competencia en los alumnos, estas muchas veces llegan a la frustración implicando de por vida, el proceso de aprendizaje individual.</p>
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