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	<title>Tech Trends Report 2021 archivos - MIL Magazine</title>
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	<description>Advancing Media, Information and Critical Thinking</description>
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	<title>Tech Trends Report 2021 archivos - MIL Magazine</title>
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		<title>Future Today Institute: 2021, año de medios sintéticos y posrealidad</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Alejandra Avendaño Alvarado]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 16:28:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[En profundidad]]></category>
		<category><![CDATA[Future Today Institute]]></category>
		<category><![CDATA[medios sinteticos y robots]]></category>
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		<category><![CDATA[Tendencias medios de comunicacion 2021]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Imagine al querido Pau Donés cantando en su balcón a modo de hologramas. Imagínese llegando tarde al aeropuerto de París, sin saber a qué puerta de embarque acudir hasta que Neon, un asistente robot de aspecto humano que interactúa por medio de una pantalla con usted, le indica a donde debe acudir. Imagínese caminando por [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Imagine al querido <strong>Pau Donés</strong> <strong>cantando en su balcón a modo de hologramas</strong>. Imagínese llegando tarde al aeropuerto de París, sin saber a qué puerta de embarque acudir hasta que <strong><a href="https://neon.life/">Neon</a>, un asistente robot de aspecto humano</strong> que interactúa por medio de una pantalla con usted, le indica a donde debe acudir. Imagínese caminando por las calles, <strong>escuchando las últimas noticias</strong>, pero sin esos molestos audífonos, porque <strong>esta vez la voz del locutor viene de las</strong> <strong>gafas</strong> y su sonido es idéntico al del legendario y fallecido hombre de prensa estadounidense Larry King, solo que él lee para usted la noticia de última hora en perfecto español.</p>



<p>Estas son algunas de las <strong>escenas</strong> que forman parte <strong>de la realidad actual</strong>, solo que aún no se han popularizado. Más <strong>este 2021</strong> se espera que sean un poco <strong>más cotidianas</strong>. Así lo afirma el Future Today Institute en la <strong>última edición</strong> anual de su estudio  <a href="https://www.dropbox.com/s/fm5c9mlmnwy9kgd/FTI_2021_Tech_Trends_Volume_All.pdf?dl=0"><strong>“Tech Trends Report 2021”</strong></a>, presentados a mediados de marzo. El prestigioso estudio, cuyo nombre en español es “Reporte de Tendencias Tecnológicas” aborda en tiempos de cambio, la tendencias tecnológicas y la <strong>influencia que tendrán las nuevas tecnologías virtuales y de <a href="https://milmagazine.org/actualidad/jornada-contra-la-desinformacion-el-papel-de-la-inteligencia-artificial/">inteligencia artificial (IA)</a> en sectores claves como el gobierno, educación, medios y la sociedad </strong>a lo largo del año en curso.&nbsp;</p>



<p>En <a href="https://milmagazine.org/">AIKA Educación</a> nos enfocamos en la sección de este estudio correspondiente a las tendencias que comprenden a la industria de medios y contenidos. Bajo el<strong> capítulo: “Nuevas realidades, medios sintéticos y noticias e información”</strong>, el reporte <strong>describe las tecnologías presentes</strong> o para actuar ahora; otras que son <strong>fundamentales en la estrategia de las empresas mediáticas</strong>; y las que conviene vigilar de cerca.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Future Today Institute: Nuevas realidades, medios sintéticos, noticias e información</h3>



<p>El capítulo del reporte <strong>Tech Trends Report (TTR)</strong> del Future Today Institute, orientado a las tecnologías que impactan en los medios de comunicación inicia definiendo innovaciones transversales para las demás herramientas tecnológicas, como son:&nbsp;</p>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><em>Realidad Aumentada (RA) </em></strong>es una tecnología que adiciona elementos digitales al entorno físico del usuario.</li><li><strong><em>Realidad Virtual (RV)</em></strong> sumerge totalmente al usuario en un ambiente artificial.&nbsp;</li><li><strong><em>Realidad Mixta (RM)</em></strong> ancla los elementos de la virtualidad al entorno físico</li><li><strong><em>Realidad Disminuida (RD)</em></strong> suprime elementos visuales, sonoros o sensoriales.</li><li><strong><em>Realidad Extendida (RE)</em></strong>, es un término que abarca a las demás tecnologías reseñadas. </li></ul>



<p>Además se divide en <strong>tres secciones</strong>. La<strong> primera es</strong> <strong>“Nuevas Realidades”</strong> y <strong>describe</strong> las principales herramientas tecnológicas que operan en el sector analizado. Se resalta la <strong>evolución de una gama de tecnologías</strong>, que podrían generar una barrera difusa entre la realidad y escenarios, mediados digitalmente, <strong>que forman parte del binomio realidad-virtualidad</strong>.</p>



<p>La <strong>segunda es “Contenidos y Medios Sintéticos”</strong> se enfoca en tecnologías que serán elementos claves de las<strong> experiencias de realidad extendida</strong>, como los <strong>contenidos</strong> digitales que son <strong>generados algorítmicamente</strong> (deepfakes; audios y videos sintéticos; entornos, estrellas y periodistas virtuales).</p>



<p>La <strong>tercera</strong> división es <strong>“Noticias e Información”</strong> y hace referencias a <strong>los cambios sociales</strong> que se producirán <strong>de la mano de las nuevas</strong> <strong>tecnologías</strong>, el <strong>panorama</strong> que enfrentará la industria <strong>de medios y comunicación </strong>y cómo deben <strong>acometer estos retos</strong>; algunos de los cuales se tornan mayores, como la <strong>cultura de la cancelación</strong>, las <strong>regulaciones acorde a territorio</strong>, el <strong>fin de las métricas</strong>, la <strong>carrera por la suscripción</strong> y <strong>muros de pago</strong>, <strong>fragilidad digital</strong>, etc.</p>



<p>De otro lado, <strong>el texto</strong> <strong>agrupa a estas tecnologías</strong> como elementos clave dentro de la planificación de las compañías mediáticas, de comunicación y entretenimiento, <strong>sugiriendo</strong> su consideración <strong>para este 2021</strong> como <strong>herramientas para el corto (<em>act now</em>), mediano (<em>informs strategy</em>) y largo plazo (<em>watch closely</em>) </strong>experiencias de usuario más innovadoras.&nbsp;&nbsp;</p>



<h3 class="wp-block-heading" id="ActNow">Las <em>“Act Now”</em>: tecnologías para actuar ahora</h3>



<p>Señaladas por el informe del Future Today Institute como <strong>“act now”</strong> o tendencias sobre las que los medios de comunicación o sus profesionales debieran “actuar ahora”, las “act now” corresponden a <strong>tecnologías maduras</strong> que&nbsp; si bien están<strong> en sus inicios,</strong> tienen <strong>una promisoria introducción</strong> en el mercado:&nbsp;</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="I&#039;m Miquela, A Real-Life Robot Mess" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/6bn3tUUtj2M?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption><em><strong><sup>Cuenta de Youtube de Lil Miquela, una de las influencers sintéticas más seguidas en Instagram, Tik Tok, Twitter y YouTube</sup></strong></em></figcaption></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><em>Los videos de 360° o los volumétricos.</em></strong> Estos formatos permiten, por ejemplo, una experiencia audiovisual más completa y con diversos ángulos.&nbsp;</li><li><strong><em>El audio espacial y una experiencia sensorial.</em></strong> Con sonidos que se perciben en relación con la posición del oyente y ya de derecha e izquierda como es usual.&nbsp;</li><li><strong><em>La WebRA y la WebRV, navegación realista.</em></strong> Brindan la posibilidad de experimentar con la realidad aumentada y virtual por medio de un navegador sin necesidad de descargar una aplicativo.</li><li><strong><em>Medios sintéticos y sus tecnologías. </em></strong>Son creados con inteligencia artificial para dar vida a un contenido de aspecto y sonido realista, como clones de voz o<em> deepfakes</em>, discurso sintético, modulación de voces personalizadas, visión predictiva, entornos sintéticos cartografiados.&nbsp;&nbsp;</li><li><strong><em>Medios sintéticos y sociedad.</em></strong> Por ejemplo, los retratos en vivo, generados a partir de fotografías antiguas; las celebridades sintéticas y periodistas robot, como Miquela o el presentador virtual IA Xin Xiaomeng; o la simulación de experiencias humanas con asistentes virtuales, con habilidades empáticas para despedir a un empleado o “pasar el rato contigo”, etc.</li><li><strong><em>La geografía reconfigura lo virtual. </em></strong>Los gobiernos están creando regulaciones que asignan a los usuarios de internet (y a sus datos) diferentes derechos según el lugar, esto puede afectar la publicidad y dependa del conocimiento de sus consumidores.</li><li><strong><em>Fin de las métricas de atención.</em></strong> Ante el crecimiento del comportamiento inauténtico y granjas de bots, plantea retos en la medición de los consumidores y su interacción con los contenidos, por lo que surgirán nuevas formas de garantizar una medición confiable.</li><li><strong><em>Fragilidad digital.</em></strong> Es un problema cuando un sitio web, una revista digital o una red social desaparece de repente con la información que contiene, por lo que surgen preguntas que apuntan a considerar los beneficios y riesgos de crear un registro indeleble.</li><li><strong><em>Las advertencias de contenidos sensibles continuarán este año.</em></strong> Junto a estas, se eliminarán aquellos contenidos que afecten la sensibilidad social actual y cuyos valores ahora son calificados como polémicos.</li><li><strong><em>Interfaces de búsqueda portátiles y habladas. </em></strong>Este 2021 se indexarán más contenidos bajo este formato.</li></ul>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><a href="#ActNow"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/CAPT.-PANTALLA-NEON-1024x524.jpg" alt="Imagen de narradora del clima sintética de la compañía NEON" class="wp-image-13782" width="549" height="281" title="Imagen de narradora del clima sintética de la compañía NEON" srcset="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/CAPT.-PANTALLA-NEON-1024x524.jpg 1024w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/CAPT.-PANTALLA-NEON-300x154.jpg 300w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/CAPT.-PANTALLA-NEON-768x393.jpg 768w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/CAPT.-PANTALLA-NEON-990x507.jpg 990w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/CAPT.-PANTALLA-NEON.jpg 1320w" sizes="(max-width: 549px) 100vw, 549px" /></a><figcaption>Captura de pantalla de asistente robot NEON en website neon.life</figcaption></figure></div>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><em><a href="https://milmagazine.org/recursos/el-periodismo-como-servicio-nuevos-modelos-de-negocio/">Periodismo como servicio</a>.</em></strong> Los medios empiezan a ofrecer su trabajo como un servicio que va más allá del producto informativo, con plataformas de datos, corpus de imágenes, reportajes o herramientas tecnológicas. Aunque brinda al medio posibilidades de subsistir es a la vez un riesgo para su credibilidad.</li><li><strong><em>Otras tendencias:</em></strong> Consolidación de grupos mediáticos, maduración de economía de la suscripción, equipos de innovación para algoritmos y datos en la sala de prensa, la lucha de los medios por recuperar la confianza de su audiencia, cultura de la cancelación.</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="InformsStrategy">Las “Informs Strategy”: tecnologías para el mediano plazo</h3>



<p>A nivel de las tecnologías correspondientes a <em>Informs Strategy</em> o Informar para la estrategia, el reporte del Future Today Institute precisa que a pesar de que hay pruebas sólidas de su importancia, también hay incertidumbres girando sobre ellas, pero de igual forma hay que considerarlas: </p>



<div id="Informsstrategy" class="wp-block-image"><figure class="alignright size-large is-resized"><a href="#InformsStrategy"><img decoding="async" src="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1-1024x680.jpg" alt="Fotografía de Google glass" class="wp-image-13780" width="302" height="201" title="Google glass tendencia tech en medios" srcset="https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1-1024x680.jpg 1024w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1-300x199.jpg 300w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1-768x510.jpg 768w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1-130x86.jpg 130w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1-187x124.jpg 187w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1-990x658.jpg 990w, https://milmagazine.org/wp-content/uploads/2021/04/Imagen-de-Jurgen-Schmidtlein-en-Pixabay-1.jpg 1320w" sizes="(max-width: 302px) 100vw, 302px" /></a><figcaption>Imagen de Jürgen Schmidtlein en Pixabay</figcaption></figure></div>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><em>Las gafas inteligentes y pantallas montadas en la cabeza. </em></strong>Llamadas a sustituir a los smartphones como el principal dispositivo personal, debido a su característica de manos libres, uso de asistentes virtuales y evolución hacia dispositivos fáciles de manejar.</li><li><strong><em>Realidad aumentada para las empresas.</em></strong> Algunos ejemplos, son la pantalla<a href="https://www.microsoft.com/es-es/hololens"> HoloLens2 de Microsoft</a> o las gafas inteligentes y HMD <a href="https://www.nreal.ai/">Nreal</a>, que permiten desde la supervisión de cadenas de suministro hasta la celebración de reuniones remotas en 3D.</li><li><strong><em>Los </em></strong><a href="https://www.definicionabc.com/ciencia/holograma.php"><strong><em>hologramas</em></strong></a><strong><em> y su incursión en la industria de contenidos.</em></strong> Por ejemplo, Netflix la usó para promocionar la película &#8220;The Midnight Sky&#8221; y <a href="https://www.blankxr.com/news/is-the-new-normal-holographic/">Blank XR</a> está desarrollando una plataforma de conciertos que permite a los fans interactuar con hologramas de los músicos.</li></ul>



<figure class="wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-twitter wp-block-embed-twitter"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<blockquote class="twitter-tweet" data-width="550" data-dnt="true"><p lang="en" dir="ltr">Netflix launches AR hologram tool for George Clooney&#39;s The Midnight Sky<br><br>Read about this experience on Mobile Marketing Magazine: <a href="https://t.co/CytYtAjDZZ">https://t.co/CytYtAjDZZ</a><br><br>Created by UNIT9, powered by 8th Wall <a href="https://t.co/2orovTUKto">pic.twitter.com/2orovTUKto</a></p>&mdash; Tom Emrich (@tomemrich) <a href="https://twitter.com/tomemrich/status/1341484334730018818?ref_src=twsrc%5Etfw">December 22, 2020</a></blockquote><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</div><figcaption><em><strong><sup>Tweet anunciando la campaña de la película &#8220;The Midnight Sky&#8221; con el uso de hologramas</sup></strong></em></figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Las “Watch Closely”: tecnologías para mirar de cerca</h3>



<p>El informe del Future Today Institute también expone aquellas <strong>tecnologías que necesitan más tiempo de maduración</strong> pero conviene <strong>mirar de cerca este 2021</strong>, entre las cuales figuran:</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Sony | Spatial Reality Display - Where Imagination Becomes Reality" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/KrLMnQM0_Ps?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption><strong><sup>Video de cuenta de Sony en YouTube, anunciando el lanzamiento de su <em>Spatial Reality Display</em> o pantalla de realidad espacial</sup></strong></figcaption></figure>



<ul class="wp-block-list"><li><strong><em>La realidad disminuida y su avance.</em></strong> Se prevé que las aplicaciones audiovisuales de estas gafas supriman la publicidad de la vista durante un paseo por la ciudad o ayuden a personas con autismo &#8220;que se ven afectadas por el cambio continuo de entorno&#8221;.</li><li><strong><em>Las pantallas holográficas cambiarán nuestra forma de ver películas.</em></strong> Por ejemplo, las pantallas espaciales proyectan objetos tridimensionales desde diversos ángulos con&nbsp; cámaras de seguimiento facial y ocular, que detectan la posición de los ojos o rostro.&nbsp;</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Future Today Institute: 2021, entre la innovación y la incertidumbre</h3>



<p>El texto del Future Today Institute finaliza con <strong>recomendaciones</strong> sobre la <strong>aplicación de estas tecnologías</strong> y cómo lidiar con su impacto en el sector de medios y contenidos. Así, <strong>plantea su consideración</strong> desde una <strong>perspectiva estratégica, de innovación, investigación &amp; desarrollo (I&amp;D) y riesgo</strong>.</p>



<p>Partiendo de todo lo que implica <strong>la virtualidad y el mundo sintético</strong>, hay un <strong>potencial peligro en el uso de estas herramientas</strong>. A nivel de <strong>estrategias las organizaciones</strong> deben tener en cuenta los <strong>puntos débiles del multiverso y</strong> los <strong>cambios en la distribución de contenidos para la reputación </strong>de las organizaciones, sus <strong>mensajes y protecciones normativas</strong>. En el caso de <strong>la innovación</strong>, considerar que los <strong>medios sintéticos pueden</strong> representar una herramienta de <strong>apoyo para el desarrollo de contenidos pero </strong>sopesar que una vez en el mercado se pueden <strong>crear derivados negativos</strong>. En cuanto a <strong>I&amp;D</strong>, la <strong>visión es más positiva </strong>puesto que estas aplicaciones brindan más <strong>posibilidades exploratorias</strong> a la investigación. El <strong>riesgo</strong> viene por el lado de <strong>derechos de propiedad intelectual en</strong> una era de <strong>medios aumentados</strong>, con <strong>implicaciones en</strong> la <strong>seguridad de marca y la confianza </strong>del consumidor.</p>



<p>Durante todo el texto, el <strong>TTR</strong> nos ha maravillado <strong>relatándonos tecnologías maravillosas </strong>pero concluye de forma menos optimista. La <strong>reflexión plantea un escenario</strong>, que deambula <strong>entre lo incierto y oscuro</strong>, al menos en cuanto <strong>al impacto social que tendrá la IA</strong>, las innovaciones de <strong>realidad extendida</strong> y <strong>medios sintéticos sobre los medios y la sociedad</strong>.</p>



<p>“Hemos resucitado personas y puesto palabras en su boca…”, dice el texto y agrega que “lo que comenzó como una curiosidad por ver a nuestros antepasados moverse y hablar se transformó en una nueva raza de tecnología engañosa diseñada para anular la cultura”.&nbsp;Caminamos hacia una nueva era en la que <strong>la frontera entre lo real y virtual, lo cierto y lo <em>fake</em></strong> generará severos <strong><a href="https://milmagazine.org/entrevistas/jose-ma-otin-el-desarrollo-y-la-adquisicion-de-competencias-digitales-tiene-una-importancia-capital-en-la-formacion-de-nuestros-ninos-y-jovenes/">problemas de seguridad</a> y una crisis de confianza ciudadana</strong>, que ya se expresa, sino actuamos desde lo estratégico y a nivel estructural.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="NEON - Our Vision of the Future" width="1320" height="743" src="https://www.youtube.com/embed/hObhjF-5olU?start=46&#038;feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
</div><figcaption><strong><sup>Video de la cuenta de YouTube de la compañía de Samsung, NEON, presentando a sus asistentes robots de aspecto humano</sup></strong></figcaption></figure>
<p>La entrada <a href="https://milmagazine.org/en-profundidad/future-today-institute-2021-medios-sinteticos-y-posrealidad/">Future Today Institute: 2021, año de medios sintéticos y posrealidad</a> se publicó primero en <a href="https://milmagazine.org">MIL Magazine</a>.</p>
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